home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 25 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 25 (1998)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 2)[!][issue 1998-08].iso / CUCD / Programming / QuakeTools / docs / man1 / vis.1 < prev   
Text File  |  1998-06-03  |  701b  |  10 lines

  1.  this takes the .prt file generated by qbsp, along with the .bsp file, and
  2. generates a compressed bit array of the potentially visible set of each leaf.
  3. This can take a very long time, depending on the input data.  The time is
  4. related to the number of portals off of each leaf.  A simple wolfenstein like
  5. level would have leafs with an average of only two portals from each leaf, and
  6. would vis very fast.  The worst case for vising would be a stadium environment,
  7. where you have a huge area with lots of things sticking out of the ground but
  8. not contacting other major occluders.  A single large room like that can take
  9. more time to process than an entire level made up of more densly occluded areas.
  10.